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Park-Radar

Ein spürbarer Teil des Verkehrs in einer Innenstadt ist niemand, der irgendwo hin will — sondern jemand, der schon da ist und einen Parkplatz sucht. Park-Radar sammelt, was Fahrer über die Parksituation wissen, und macht daraus eine Karte, die allen nützt.

Early Access

Bildschirmfotos

Kartenansicht mit blau markierter Parkfläche, Trefferliste links und Details rechts.
Suche und Karte: markierte Flächen mit Entfernung, Platzzahl und Zustimmung
Meldevorgang: eine Parkfläche wird als Vieleck direkt auf der Karte eingezeichnet.
Melden: die Fläche wird als Vieleck in die Karte gezeichnet
Filterdialog über der Karte mit Suchradius, persönlichen Preisgrenzen, Kartenmodus und Sprache.
Filter: Suchradius und eigene Preisgrenzen, ab wann etwas als teuer gilt
Detailansicht eines Parkplatzes mit Kosten, Öffnungszeiten, Ladesäulen und Barrierefreiheit.
Detail: Kosten, Zeiten, Ladesäulen, Barrierefreiheit

Die Idee

Wo ist um diese Uhrzeit erfahrungsgemäß etwas frei? Wo lohnt sich die Runde um den Block gar nicht erst? Diese Information existiert — sie steckt in den Köpfen der Leute, die dort jeden Tag parken. Park-Radar bündelt sie.

Meldungen kommen aus der Community und werden anonymisiert verarbeitet. Es geht um den Stellplatz, nicht um die Person davor: Es wird kein Bewegungsprofil gebildet und nichts an Dritte verkauft. Der Server steht in der EU.

Wie es aufgebaut ist

Park-Radar ist kein einzelnes Programm, sondern vier Teile, die zusammenspielen — alle selbst gebaut und selbst betrieben:

Teil Was es tut Womit
App Meldungen abgeben und die Karte unterwegs benutzen Flutter
Website Projektseite und Early-Access-Zugang Blazor Server (.NET)
API Konten, Meldungen, Auswertung der Abdeckung ASP.NET Core
Karte Die Parksituation als Kartenansicht im Browser Statisches Web-Frontend

Wo es hin soll

Das Ziel ist unspektakulär und trotzdem groß: eine Stadt, in der niemand mehr im Kreis fährt. Jede Runde, die nicht gedreht wird, ist weniger Zeitverlust, weniger Abgas und weniger Ärger. Das funktioniert nur mit genug Meldungen — deshalb Early Access, deshalb Community.