Projekt · PC-Spiel
Space Colony
Ein Überlebensspiel im Geist von This War of Mine, verlegt in ein besiedeltes Sonnensystem nach einem blutigen Krieg zwischen Erde und Mars. Du führst eine kleine Gruppe in einer verlassenen Mining-Anlage tief in einem Asteroiden — und versuchst, sie am Leben zu halten, bis der Krieg vorbei ist.
Prototyp
Bildschirmfotos
Kernfantasie: Nicht Held sein. Durchkommen.
Zwei Ansichten, ein Spiel
Die Basis siehst du im Querschnitt — der Asteroid aufgeschnitten, die Anlage von der Seite. Hier baust du aus, teilst Arbeit zu, verwaltest, was knapp ist, und liest am Bild ab, wie es der Gruppe geht.
Für Nachschub musst du raus. Bergungsflüge laufen in einer Draufsicht durch den Schrottgürtel, und dabei steuerst du das Schiff — keine Figur. Trümmerfelder sind eng, die Hülle hält nicht viel aus, und ob du durch eine Lücke passt, ist eine Frage, für die du bezahlst, wenn du sie falsch beantwortest.
Die Zeit läuft tagesgenau und lässt sich bis zum nächsten Ereignis vorspulen. Entschieden wird nicht in Sekunden, sondern in dem, was du dir für morgen leisten kannst.
Gestaltung
3D im Low-Poly-Stil, und die Kamera ist in beiden Ansichten orthografisch. Das ist keine Stilfrage, sondern eine mechanische: Sobald eine Lücke im Trümmerfeld darüber entscheidet, ob die Hülle heil bleibt, muss dieselbe Lücke überall im Bild gleich groß aussehen. Perspektivisch kippen Objekte am Bildrand weg — das wäre eine Ungenauigkeit, für die der Spieler bezahlt. Tiefe kommt stattdessen aus Licht und Staffelung.
Rahmen
| Genre | Survival-Management mit Bergungsmissionen |
|---|---|
| Vorbild | This War of Mine |
| Gruppe | 4 bis 8 Personen in einer industriellen Großanlage |
| Engine | Unity, C#, URP |
| Umfang | Solo-Projekt, klar begrenzt, mit definiertem Ende |
| Stand | Prototyp — Simulation und Kamera stehen, Inhalt wächst |
Wann?
Es gibt kein Datum, und ich nenne auch keins, das ich nicht halten kann. Space Colony entsteht neben zwei anderen Projekten. Wenn es so weit ist, steht es hier.
