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Projekt · PC-Spiel

Space Colony

Ein Survival-Spiel im Geist von This War of Mine, verlegt in ein besiedeltes Sonnensystem mitten im Krieg zwischen Erde und Mars. Du führst eine kleine Gruppe in einer verlassenen Mining-Anlage tief in einem Asteroiden und versuchst, sie irgendwie am Leben zu halten, bis der Krieg vorbei ist.

Prototyp

Bildschirmfotos

Querschnitt durch die Kolonie im Asteroiden: Quartiere, Hangar, Werkstatt und Reaktor bei Nacht.
Die Kolonie im Querschnitt — Tag 21, Reserve für 19 Tage
Ereignisfenster mit der Meldung über ein Schiff aus dem Schatten des Asteroiden und zwei Entscheidungen.
Entscheidungen treffen. Jede Wahl hat Konsequenzen.

Überleben, upgraden, durchkommen. Egal was es kostet?

Zwei Ansichten, ein Spiel

Deine Basis siehst du im Querschnitt, also den Asteroiden einmal von der Seite aufgeschnitten. Hier baust du aus, verteilst die Arbeit, kümmerst dich um alles, was knapp wird, und siehst direkt, wie es deiner Gruppe gerade geht.

Für Nachschub musst du raus. Auf Bergungsflügen steuerst du keine Figur, sondern dein Schiff von oben durch den Schrottgürtel. Die Trümmerfelder sind eng und die Hülle hält nicht viel aus. Passt du durch die Lücke oder nicht? Wenn nicht, merkst du das ziemlich schnell.

Die Zeit läuft in Tagen und lässt sich bis zum nächsten Ereignis vorspulen. Es geht nicht um schnelle Reaktionen, sondern darum, was du dir für morgen noch leisten kannst.

Gestaltung

3D im Low-Poly-Stil, mit einer orthografischen Kamera in beiden Ansichten. Das hat nicht nur optische Gründe: Wenn eine Lücke im Trümmerfeld darüber entscheidet, ob die Hülle heil bleibt, muss sie überall im Bild gleich groß aussehen. Mit Perspektive werden Objekte am Bildrand verzerrt und man verschätzt sich schnell. Die Tiefe kommt stattdessen über Licht und Ebenen.

Rahmen

Genre Survival-Management mit Bergungsmissionen
Vorbild This War of Mine
Gruppe 4 bis 8 Personen in einer hoch automatisierten industriellen Großanlage
Engine Unity, C#, URP
Umfang Hobbyprojekt, bewusst überschaubar und mit einem richtigen Ende
Stand Prototyp. Simulation und Kamera stehen, Inhalte kommen nach und nach dazu

Wann?

Ehrlich gesagt: keine Ahnung. Space Colony entsteht in meiner Freizeit neben zwei anderen Projekten, deshalb nenne ich lieber kein Datum, das ich dann nicht halten kann. Sobald es etwas Neues gibt, steht es hier.